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更新时间:2025-02-05 13:02 信息编号:13230

2k12乔丹球鞋补丁 从“ NBA模拟器”到痴迷“模拟”的NBA 2K的NBA 2K

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2k12乔丹球鞋补丁 从“ NBA模拟器”到痴迷“模拟”的NBA 2K的NBA 2K

作为当今篮球比赛的主要兄弟,“ NBA 2K”一直专注于自主持战争“古代”以来的模拟和实现。尽管当时没有“ NBA Live”,但其他游戏没有可比性。其中,我的模式(职业模式)生动地展示了球员面前NBA球员的职业生涯,并带领玩家一次又一次地体验虚拟的NBA生活。

起源,从SEGA到2K

“ NBA 2K”职业模型的起源可以追溯到“ NBA 2K4”。在这一代游戏中,自我制造的玩家模式仅称为“ 24/7”。

原始的24/7模式与RPG的作用相似。玩家可以自定义玩家的外观,身高和良好的位置,并通过赢得游戏来培养玩家来提高能力价值。 “ NBA 2K5”在24/7模式下首次加入了在线战。玩家可以在互联网上使用自己的玩家与他人竞争。可以说,这是当今MC模式下公园战的原始形式。

但是不幸的是,由于各种原因,无论是第四代还是第五代,开发人员都没有在24/7模式下设置角色图。

2005年,由于Sega在游戏机中的失败和体育游戏行业的强大垄断垄断之际,Sega被卖给了出版商Take-Two,并将其更名为2K。

在没有保留地的同样财富的支持下,2K开始在NBA游戏领域深入培养。在不到一年的时间里,“ NBA 2K6”一旦发布就取得了很大的成功。这不仅使2K摆脱了EA“ NBA Live”的垄断束缚,而且还给了他们足够的信心来探索一些新事物。

2006年,“ NBA 2K7”发布。这次,“ NBA 2K”在24/7模式下首次加入了故事情节,说一个篮球小子在街头球场遇到并遇到了NBA明星奥尼尔,并在他的指导下赢得了街头冠军。最后,NBA的篮球宫的故事。

尽管有今天的观点,但这种简单的旧牙齿的剧情发展很难引起人们的关注。但是,当小对甚至没有大喊“欺负孩子的穷人”时,候选人+朗·奥特人的职业经历揭示了无数篮球青少年的梦想,在大多数球员的心中点燃了鲜血。它触发了他们强烈的共鸣和适当的财富密码。

正是在这个时候,财富密码的“ NBA 2K”在“ ”的道路上越来越远。

2k的荣耀

在“ NBA 2K10”中,自我制造的玩家模式消失了两年,更名为“我的”返回。

这一代我的我的模型具有更完整的面孔功能,以及……“长的”情节,具有更丰富的细节。在游戏中,玩家将玩新秀刚进入NBA,从饮水机管理员到起始位置,甚至是明星球员的位置。尽管这比现实有点神奇,但我的“ NBA 2K10”模式仍然显示出NBA球员必须经历的艰难旅程。

约旦处于我的模式

在“ NBA 2K11”中,MY模式中的玩家更加完整。在这一代人中,玩家将从发展联盟开始。经过很长一段时间的回火,他们将迈向NBA竞技场。而且,这还增加了诸如新闻发布会,独家运动鞋等之类的元素,以使游戏更加合理和更现实。

尽管我一直在意识到的道路上行走,但“ NBA 2K”仍然没有放弃“财富密码”,但这次我将其交给了玩家。除了在我的模型的第十代升级之外,玩家还写了“ ” - “重生我是乔丹”。

在完成了NBA 2K11的10个乔丹挑战之后,约旦的职业模式可以解锁。在这种模式下,您将成为新秀乔丹,您可以选择任何团队重新播放篮球之神的荣耀。同时,该模型还为某些玩家提供了灵感。他们使用mod让他们爱星星加入游戏。有一阵子,“我是奥尼尔”,例如“重生我是奥尼尔”。

第二年发布的“ NBA 2K12”发行,这位官员根本没有做任何事情,并将“重生对象”的范围扩大到了全明星。在“ 2K12”的新传奇职业模式下,玩家可以自由地介绍任何玩家作为自己的球员,而不再需要以mod的方式实现梦想。

“ 2K12”的开场动画,我不知道一年中人们心中有多少人

2012年10月,“ NBA 2K13”正式发布,我的模特正式成为了我的(职业)模型。

与前几代人相比,除了确定情节中的“草稿-NBA”的基本过程外,这一代的职业模型还具有丰富的场景对话选项。例如,在新闻发布会上,记者有很多答案,当他们与经理,队友或教练争论时,他们也有不同的选择。当玩家面对两个截然不同的选择时,就像一个未知的叉子一样,他们经常考虑移动的位置。因为您不知道前进的道路上哪种风景。

与以前的作品的详细信息相比,PS4版本的“ NBA 2K14”的职业模型有重生的变化。首先是我的公园(公园模式)的首次亮相。玩家将使用自己的自我制造的玩家进入在线社区,并与其他球员合作在街头篮球比赛,获得奖励并购买各种凉爽的衣服和装饰品。

其次,尽管职业模型的情节过程仍然是候选人儿子参加NBA的旧例行程序,但合理的数据设置和逐步的开发曲线使玩家可以在开发过程中获得极大的成就感。而且由于当时PS4的强大功能,游戏是第一次使用的,这也使玩家感到更深刻的印象。

创新和遗憾

老实说,由于“ NBA 2K14”,除了从“ NBA 2K18”中添加的开放世界以外,游戏模式并未在游戏玩法中进行大量创新,而且细节上只是一些更改。

例如,“ NBA 2K15”的面孔面孔是更丰富且完整的RPG风格场景对话选择机制。 “ NBA 2K17”在发展层面上进行了改进,详细介绍了玩家位置的位置以及体积调整带来的能力值。

此外,随后的作品还对情节的叙事方法进行了一些更改和尝试。就像“ NBA 2K16”一样,邀请Speck Lee担任职业总监,这是第一次采用电影风格的情节解释方法。

“ NBA 2K19”改变了该系列“ Sky ”的常规例程。取而代之的是,主角拿起了“浪费木流主角”的反击剧本,并上演了“在的30年,在Hexi,Hexi, 30年。”戏剧。大选后缺乏进入CBA的能力,并一直努力到美国中学联赛。经过心态和技术的巨大变化,他终于让自己的梦想进入了现实,并成功进入了NBA领域。

简而言之,这一代“ NBA 2K”试图改变。为了允许玩家享受真正的NBA旅程,职业模式逐渐朝着“生活模拟”的方向发展。但不幸的是,由于竞争的压力,随后的改革陷入停滞。再加上商业化的发展趋势,这导致了这样一个事实,即几代风审查的随后,与销售不成比例。

因此,在2K玩家的“传统艺术能量”下,“购买时责骂”,“ NBA 2K22”伴随着球员的期望。

就像“ NBA 2K14”和“ NBA 2K15”发生在新的和旧的交替发生在新的和旧游戏机的插座上。为了回应第二代主机,NBA 2K22职业模式也改变了7年前的巨大变化。

在“ NBA 2K22”中,新的开放世界 - 篮球之城将与职业模式融为一体,从而真正模拟生活。在篮球市,球员会感到前所未有的NPC互动。以前,他们可以在菜单中购买运动鞋和服装店,现在也以商店的形式展示。玩家甚至可以选择说唱歌手,时尚主义者和其他旁观者,​​以使玩家的虚拟生活更加完整。

对于这一代版本,游戏将“邻里社区”变成了“ 2K观光”,缩短了毫无意义的运行时间,玩家可以在世界各地乘游轮,然后前往各个城市参加活动。

此外,这一代的“ NBA 2K”具有更丰富的职业生涯。它与前几代NBA的末尾不同。在“ NBA 2K22”中,在自我创造的球员进入NBA之后,该情节才刚刚开始,NBA的未来斗争将由球员本人写。与往年不同,在这一代游戏中,玩家还可以选择跳上科比等大学并进入选秀。在技术的手中,主角MP的NBA体验将是一个热的“很酷的文字”。

结论

从最初的沉默到名望,他回想起他不懈地压制,然后从绝望到绝地武士与绝地武士作战。最后,今天有“霸主”身份。 “那呢”?

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发布时间:2025-02-05 13:02:59
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2k12乔丹球鞋补丁 从“ NBA模拟器”到痴迷“模拟”的NBA 2K的NBA 2K

作为当今篮球比赛的主要兄弟,“ NBA 2K”一直专注于自主持战争“古代”以来的模拟和实现。尽管当时没有“ NBA Live”,但其他游戏没有可比性。其中,我的模式(职业模式)生动地展示了球员面前NBA球员的职业生涯,并带领玩家一次又一次地体验虚拟的NBA生活。

起源,从SEGA到2K

“ NBA 2K”职业模型的起源可以追溯到“ NBA 2K4”。在这一代游戏中,自我制造的玩家模式仅称为“ 24/7”。

原始的24/7模式与RPG的作用相似。玩家可以自定义玩家的外观,身高和良好的位置,并通过赢得游戏来培养玩家来提高能力价值。 “ NBA 2K5”在24/7模式下首次加入了在线战。玩家可以在互联网上使用自己的玩家与他人竞争。可以说,这是当今MC模式下公园战的原始形式。

但是不幸的是,由于各种原因,无论是第四代还是第五代,开发人员都没有在24/7模式下设置角色图。

2005年,由于Sega在游戏机中的失败和体育游戏行业的强大垄断垄断之际,Sega被卖给了出版商Take-Two,并将其更名为2K。

在没有保留地的同样财富的支持下,2K开始在NBA游戏领域深入培养。在不到一年的时间里,“ NBA 2K6”一旦发布就取得了很大的成功。这不仅使2K摆脱了EA“ NBA Live”的垄断束缚,而且还给了他们足够的信心来探索一些新事物。

2006年,“ NBA 2K7”发布。这次,“ NBA 2K”在24/7模式下首次加入了故事情节,说一个篮球小子在街头球场遇到并遇到了NBA明星奥尼尔,并在他的指导下赢得了街头冠军。最后,NBA的篮球宫的故事。

尽管有今天的观点,但这种简单的旧牙齿的剧情发展很难引起人们的关注。但是,当小对甚至没有大喊“欺负孩子的穷人”时,候选人+朗·奥特人的职业经历揭示了无数篮球青少年的梦想,在大多数球员的心中点燃了鲜血。它触发了他们强烈的共鸣和适当的财富密码。

正是在这个时候,财富密码的“ NBA 2K”在“ ”的道路上越来越远。

2k的荣耀

在“ NBA 2K10”中,自我制造的玩家模式消失了两年,更名为“我的”返回。

这一代我的我的模型具有更完整的面孔功能,以及……“长的”情节,具有更丰富的细节。在游戏中,玩家将玩新秀刚进入NBA,从饮水机管理员到起始位置,甚至是明星球员的位置。尽管这比现实有点神奇,但我的“ NBA 2K10”模式仍然显示出NBA球员必须经历的艰难旅程。

约旦处于我的模式

在“ NBA 2K11”中,MY模式中的玩家更加完整。在这一代人中,玩家将从发展联盟开始。经过很长一段时间的回火,他们将迈向NBA竞技场。而且,这还增加了诸如新闻发布会,独家运动鞋等之类的元素,以使游戏更加合理和更现实。

尽管我一直在意识到的道路上行走,但“ NBA 2K”仍然没有放弃“财富密码”,但这次我将其交给了玩家。除了在我的模型的第十代升级之外,玩家还写了“ ” - “重生我是乔丹”。

在完成了NBA 2K11的10个乔丹挑战之后,约旦的职业模式可以解锁。在这种模式下,您将成为新秀乔丹,您可以选择任何团队重新播放篮球之神的荣耀。同时,该模型还为某些玩家提供了灵感。他们使用mod让他们爱星星加入游戏。有一阵子,“我是奥尼尔”,例如“重生我是奥尼尔”。

第二年发布的“ NBA 2K12”发行,这位官员根本没有做任何事情,并将“重生对象”的范围扩大到了全明星。在“ 2K12”的新传奇职业模式下,玩家可以自由地介绍任何玩家作为自己的球员,而不再需要以mod的方式实现梦想。

“ 2K12”的开场动画,我不知道一年中人们心中有多少人

2012年10月,“ NBA 2K13”正式发布,我的模特正式成为了我的(职业)模型。

与前几代人相比,除了确定情节中的“草稿-NBA”的基本过程外,这一代的职业模型还具有丰富的场景对话选项。例如,在新闻发布会上,记者有很多答案,当他们与经理,队友或教练争论时,他们也有不同的选择。当玩家面对两个截然不同的选择时,就像一个未知的叉子一样,他们经常考虑移动的位置。因为您不知道前进的道路上哪种风景。

与以前的作品的详细信息相比,PS4版本的“ NBA 2K14”的职业模型有重生的变化。首先是我的公园(公园模式)的首次亮相。玩家将使用自己的自我制造的玩家进入在线社区,并与其他球员合作在街头篮球比赛,获得奖励并购买各种凉爽的衣服和装饰品。

其次,尽管职业模型的情节过程仍然是候选人儿子参加NBA的旧例行程序,但合理的数据设置和逐步的开发曲线使玩家可以在开发过程中获得极大的成就感。而且由于当时PS4的强大功能,游戏是第一次使用的,这也使玩家感到更深刻的印象。

创新和遗憾

老实说,由于“ NBA 2K14”,除了从“ NBA 2K18”中添加的开放世界以外,游戏模式并未在游戏玩法中进行大量创新,而且细节上只是一些更改。

例如,“ NBA 2K15”的面孔面孔是更丰富且完整的RPG风格场景对话选择机制。 “ NBA 2K17”在发展层面上进行了改进,详细介绍了玩家位置的位置以及体积调整带来的能力值。

此外,随后的作品还对情节的叙事方法进行了一些更改和尝试。就像“ NBA 2K16”一样,邀请Speck Lee担任职业总监,这是第一次采用电影风格的情节解释方法。

“ NBA 2K19”改变了该系列“ Sky ”的常规例程。取而代之的是,主角拿起了“浪费木流主角”的反击剧本,并上演了“在的30年,在Hexi,Hexi, 30年。”戏剧。大选后缺乏进入CBA的能力,并一直努力到美国中学联赛。经过心态和技术的巨大变化,他终于让自己的梦想进入了现实,并成功进入了NBA领域。

简而言之,这一代“ NBA 2K”试图改变。为了允许玩家享受真正的NBA旅程,职业模式逐渐朝着“生活模拟”的方向发展。但不幸的是,由于竞争的压力,随后的改革陷入停滞。再加上商业化的发展趋势,这导致了这样一个事实,即几代风审查的随后,与销售不成比例。

因此,在2K玩家的“传统艺术能量”下,“购买时责骂”,“ NBA 2K22”伴随着球员的期望。

就像“ NBA 2K14”和“ NBA 2K15”发生在新的和旧的交替发生在新的和旧游戏机的插座上。为了回应第二代主机,NBA 2K22职业模式也改变了7年前的巨大变化。

在“ NBA 2K22”中,新的开放世界 - 篮球之城将与职业模式融为一体,从而真正模拟生活。在篮球市,球员会感到前所未有的NPC互动。以前,他们可以在菜单中购买运动鞋和服装店,现在也以商店的形式展示。玩家甚至可以选择说唱歌手,时尚主义者和其他旁观者,​​以使玩家的虚拟生活更加完整。

对于这一代版本,游戏将“邻里社区”变成了“ 2K观光”,缩短了毫无意义的运行时间,玩家可以在世界各地乘游轮,然后前往各个城市参加活动。

此外,这一代的“ NBA 2K”具有更丰富的职业生涯。它与前几代NBA的末尾不同。在“ NBA 2K22”中,在自我创造的球员进入NBA之后,该情节才刚刚开始,NBA的未来斗争将由球员本人写。与往年不同,在这一代游戏中,玩家还可以选择跳上科比等大学并进入选秀。在技术的手中,主角MP的NBA体验将是一个热的“很酷的文字”。

结论

从最初的沉默到名望,他回想起他不懈地压制,然后从绝望到绝地武士与绝地武士作战。最后,今天有“霸主”身份。 “那呢”?

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