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更新时间:2023-07-16 20:05 信息编号:4141

你真的热爱游戏进化史上的足球游戏吗?

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你真的热爱游戏进化史上的足球游戏吗?

前言

之前我们每天都研究心理学和数值游戏力学,所以今天我们换点新鲜的,聊聊足球。 今天我们总是看到FIFA和LIVE的粉丝们总是意见不合。 你们互相拳打脚踢,然后来来去去。 但你知道这两款游戏的起源都来自于36年前的一款游戏吗?

文本

36年前的1984年,是一个游戏时代的结束。 Atari因为ET的游戏质量差而跌落神坛。 但也正是在这一年,游戏历史上增加了一种新的游戏类型,这就是足球游戏。 1984年,游戏平台Ocean发布了世界上第一款足球游戏,它的名字叫《Match Day》。 《游戏日》在当时大多数家用游戏机上发布,并以其出色的显示系统而闻名。 1985年,Ocean继续推出Match Day的升级版Match Day。 这款游戏在前者的基础上提供了更好的音效,并添加了一些新的图形。 但说到游戏操作系统的形成,还要等到1987年Match Day2的发布。这个游戏系统也是第一个包含球方向、力量和高度的控制,以及新的偏转系统的游戏。 从一开始,它就继续缓慢发展。

到了1989年的时候,它也发布了第一款足球游戏《GOAL!》,这款游戏与当时的很多足球游戏不同,游戏采用的是侧向的水平视角,而不是笔直的水平或垂直视角。这一变化几乎改变了之后所有足球游戏的视角设定,在以后的足球游戏中,包括EA的FIFA系列,都沿袭了这款游戏的视角设定,而今年Anco还发布了《KICK OFF》。

“KICK OFF”这个名字取自足球游戏“开球”的英文单词,而这款游戏直到1988年提出设计一年后才发售。当然,他的出现也让整个游戏界为之震惊。夸他,他夸的原因是《KICK OFF》当时有比较优秀的图形系统。 KICK OFF发布后,厂商的后续产品也会随之而来。 1990 年,《球员经理》脱颖而出,这是第一个将战术、联赛、转会和详细球员属性与足球游戏引擎结合在一起的游戏。 我们今天看到的《足球经理》就是由此诞生的。 同年,JAPAN还在FC平台上发布了《热血足球》。

相信这款游戏是大多数玩家接触的第一个足球游戏。 这款FC平台上的精美体育游戏不仅内容丰富,而且画面也相当精美。 在整个游戏过程中,玩家还可以随意击败对手,释放必杀技,实在是经典。

此后的1992年,足球运动开始进入百花齐放的时代。 Games首先发布了今年第一款足球游戏《欧洲足球俱乐部》,这款由世嘉笔下的游戏上线。 它看起来闪闪发亮。 紧接着,著名的《感官足球》上映了。 这款游戏在中国相当冷门,但却是一代人的经典。 因为这款游戏在欧洲很受欢迎,很受欢迎,并且有线下比赛! 以至于后期在PS2和XBOX上推出了续作。 ’随后发布了《目标!》 2》,当然,这款游戏在游戏机制上相比前作并没有太大的改进。

当我们以今天的眼光看待这些游戏时,我们不禁感到有些奇怪。 这些像素上活跃的小方块是如何演变为现在的样子的? 当然,上面提到的这些比赛只是足球比赛的开始,但正是因为是足球比赛的开始,他们才有更好的机会带领足球比赛取得突破。 当时他们的图形很粗糙,并且没有适当水平的硬件来处理操作视角。 射击也依赖于几种单一的操作方法,并没有像今天那么多华丽的花式动作和身体对抗。 但奇怪的是,这些比赛仍然吸引了大量热爱足球的球迷。 也正是因为如此,人们对足球游戏的真挚热爱,吸引了大量游戏厂商对足球游戏市场的关注。

1993年12月,看到商机的EA,趁着美国举办世界杯的热潮,首次在Sega Mega Drive平台上发行了《FIFA国际足球》,并将游戏移植到包括SNES、Sega CD、PC、Amiga、3DO 多个平台。 FIFA一经推出,几乎打破了足球比赛各个维度的围墙。 EA在FIFA中收录了真实图像,实现了真实的等距视角,实现了场内视角的转换,也让玩家看到了多边形的球场。 虽然本作中玩家只能选择屈指可数的国家队,并且只能忍受缓慢的游戏速度和非常难以忍受的操作灵敏度,但这款游戏在发售后的第一周仍然取得了50万的销量,成为1993年最畅销的游戏而这一切的变化,将足球游戏推入了一个新的时代,足球游戏的发展也从此变得越来越快。

EA第一次看到了球迷的巨大力量,开始决定继续开发足球游戏。 于是1994年7月,第一款以当年命名的《FIFA 95》在EA手中再次诞生。 这也是第一款包括英超、德甲、意甲等八支联赛球队的足球比赛。虽然一切都是虚构的,但这并不妨碍大多数游戏爱好者对它的喜爱。

经过一年的过渡期,EA随后推出了《FIFA 96》。 在这里,由于PC、PS和SS性能的提升,EA还首次使用了新技术“虚拟体育场”,也就是打造更好的多边形体育场。 而《FIFA 96》也开始加入约翰解说,这无疑让游戏的代入感更加真实。 从那时起,EA似乎踏上了如何让FIFA更加真实的旅程,每部新作都有一点创新。

在中国临海邻居家,自家游戏的产品线尚未确定。 自20世纪90年代初起,它决定创建一系列属于它的游戏品牌,并与相当多的工作室联合开发。 《实况足球:完美十一人》最初是由大阪分部工作室完成的作品,于1994年11月发行。虽然该游戏通常不属于“实况”系列,但就游戏质量而言,它是一款具有里程碑意义的游戏。

从游戏内容上来说,这款游戏的模式种类之多,超出了玩家的预期。 友谊赛、世界杯、联赛、训练、PK,甚至还有故事模式,这些当时难以想象的细节居然都被制作出来了,它的推出也对《FIFA 95》的推出产生了很大的影响。 影响。 尽管当时的足球比赛还受到硬件水平的严重限制,但还远远没有这么多的多边形处理系统。 但依然靠着最大的努力为玩家提供了一个非常真实的足球世界,比赛开始前的抛硬币,球员的状态系统,以及完全参考94年巴西世界杯决赛的球员表现和阵型和意大利都是‘杰作’。

《实况足球:完美十一人》的成功让大阪分公司沐浴了春天,也让他们看到了足球游戏发展所带来的巨大效益。 另一个给我们带来的惊喜出现在1995年7月21日,东京分公司开发的《J联赛实况胜利十一人》首次出现在PS主机上,这是实况系列的第一部作品。 接下来的事情就是N64和SS逐渐被PS取代,东京分部取代大阪分部成为自己最大的体育游戏制作工作室,并吸纳了大阪分部的大量开发者。

此后,东京发行开始定期推出两个主题的作品。 一个是以国家队和欧美俱乐部队为主的世界足球系列赛,另一个是以日本国内联赛为主的J联赛直播系列赛。 1998年,日本首次进入世界杯,第三代“胜利十一人”也利用这种股东风格找到了合适的比赛节奏。 虽然游戏的操作并没有进行很大的改革,但球员和足球的运动轨迹却得到了极大的增强,玩起来非常有趣和刺激。 当然,这是大多数中国球员第一次接触的足球比赛。

虽然游戏在第三代游戏中在98世界杯上有了很大的飞跃,但真正能够成为游戏系列的经典和节点的还是第四代。 4代游戏中玩家数值的种类很多,多达14种数值以红色突出显示。 像罗马里奥这样被别人错过却未能参加98世界杯的球员,也能以8分的射门精度在比赛中获得胜利,在其中重生。

本作也基本决定了真人系列爽快流畅的特点,同时本作也顺便淘汰了世嘉的《胜利足球》系列。 另一方面,由于N64独占游戏《FIFA 64》表现不佳,FIFA开始走下坡路。 很大一部分原因是《FIFA 64》的游戏操作设计非常尴尬。 投篮和抢断是同一个关键。 当球员直奔守门员准备射门时,球员总会铲倒守门员并被红牌罚下。

当然,EA第二年的创新作品《FIFA:98世界杯之路》也相当不错。 《FIFA:98世界杯之路》包含11个主要联赛以及全部172支FIFA注册国家队。 被誉为32位时代最完美的足球游戏。 随后的《98世界杯》是EA首次获得世界杯授权。 《世界杯98》不仅包含了官方授权的国家队、球员和赛场,还还原了1930年以来的15场世界杯决赛圈。自此,EA成为了一家购买授权给自己添加芯片的游戏厂商,业绩不佳主机的另一面也让EA决心专注于基于键盘操作的两人在线战斗。 增强的操作体验也让《FIFA》的竞技性突飞猛进,于是在2000年FIFA被玩家推入了WCG的大门。

从2000年开始,那些更加专注于东道主的人已经达到了顶峰。 EA从1999年的《FIFA 2000》开始就不断走下坡路,失去了竞争力。EA的卡通风格的新图形引擎做出了大胆的尝试,但对于玩家来说,EA足球系列一直注重现实,所以原因失败是显而易见的。 改变平时的习惯风险太大。 大的。 其次,国际足联的平衡性开始出现明显问题。 游戏中的组合键被取消,电脑AI开始减弱,使得游戏竞技完全没有挑战性。 而《FIFA 2001》依然如此,这让大多数玩家对EA失去了信心。

次年,PS2推出首部WE系列作品。 《世界足球胜利十一人5》开始风靡全球,游戏也开始以熟悉的名字“Pro”在海外推出欧美版本,并微调节奏操作来吸引足球迷。 接下来的几年里,PS2 上发售了 18 部作品。 这也彻底压制了一直是玩家需求最大对手的FIFA系列。 2006年,PS2上的《世界足球胜利十一人2007》取得了超过650万套的最高销量,位列系列第一。 首次超越对手。 直到今天,我仍然认为《事实8》仍然是经典。 中文解说版本让我第一次感受到足球比赛如此友好,能够掌控自己喜欢的球队真的让我很高兴。

但事实上,从2007年开始,真人游戏的销量就一直落后于对手,但作为中国玩家,我们可能没有明显的感觉,毕竟我还在玩得很开心。 但一切都得实话实说,只是有点冷淡。 到2011年销量已下降至其竞争对手的一小部分。 到了2014年,PES 2015和PES 2015之间的差距已经拉大到了前所未有的程度,当然PES 15的质量确实很烦人。 然而,是什么让FIFA在无形中悄然超越了PES呢?

《胜利十一人2000》所确立的追求最真实足球的理念,加上明快的节奏和十足的爽快感,使其游戏体验超越当代的FIFA。 但在接下来的游戏时间里,却一直受到盗版游戏的困扰。 另一方面,财大气粗的EA花重金购买版权、更换引擎,开始一步步追逐足球直播的脚步。

EA在2003年更换了游戏引擎,每年都坚持对游戏进行创新,但依然在轻度玩家和重度玩家之间苦不堪言。 于是我一生气,就决定去做我想做的一切,再也没有墨水了! 2006年EA再次更新了FIFA引擎,开始将注意力转向游戏的真实性和丰富的游戏系统。 接下来的几年里,FIFA终于在球员培养、动作细节和手动元素上取得了长足的进步,最终在《》和《》两代中实现了逆转。

当然,这个时候他们常常会遇到麻烦,无法与在当地市场拥有强大购买力的EA随心所欲的发展相比。 一开始,和同时期的其他日厂一样,陷入了停滞不前的境地,甚至决定推迟PC平台和其他平台的发布时间,最后被小岛秀夫决定开发的FOX引擎拯救了。 这段时间足球直播低迷的根本原因是直播系列赛的玩法存在问题。 游戏开始为单个角色提供更加个性化的设定,却忽略了球队作为足球游戏属性的存在,而这也造成了合作过于个性化、难以融合的问题。

这个时候,那些逐渐落后于EA的人就显得有点像无头苍蝇,想要改革却不知从何入手。 改变一个部分并不足以改变一直存在的缺点,所以小问题在不断的发展中被加剧。 然而EA编写的《FIFA》却一直在走上坡路,历年来不断创新。 《》开始允许键盘和鼠标混合操作,并在接下来的三年里增加了快速开球、训练模式、导入球员面孔、下雪天气、合理化球员成长曲线、快速任意球切换任意球球员、自动定义任意球战术、碰撞系统等一系列新元素。 2011年,还在适应次世代主机,2013年改用FOX引擎,并对世代进行了调整。 直到《》才恢复了地位,但已经来不及了。

不过,在接下来的几年里,游戏引擎的使用越来越成熟,团队合作在游戏中的重要性也变得越来越重要。 如今的实况足球也有一定的特点,游戏中也加入了联机对战模式,单机模式也相当多。 然而很多球队的版权已经没有了,只能被FIFA留下了。 不过,打补丁的PES也让玩家可以更自由地选择。 传奇人物玩私人补丁,真实球队玩游戏补充,熟悉的现场足球又回来了。 只是他们不能玩这样的多人游戏。 人们有些失望。 对于许多足球运动员来说,当前的时代有点令人困惑。 我喜欢 FIFA 并且我不讨厌现场比赛。 我喜欢现场比赛,不讨厌 FIFA。 于是我变得陌生又熟悉。 在玩了多年 FIFA 多人游戏后,我回到 PES 打补丁并经常玩单人模式,但事实上我知道一切都很开心。

结语

EA与中国的争端仍在继续,属于FIFA和PES玩家的战争也在继续。 爱始终贯穿足球世界。 任何一支球队、一个游戏阵营都有自己的信仰,爱情只是那段时光的记忆和无数次离别的背影。 但每一个足坛传奇都会被时间抹去,但作为一名球员,我愿意在比赛中见到他们。 无论何时何地,我都会竭尽全力去追寻我的青春记忆和我的爱情。

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前言

之前我们每天都研究心理学和数值游戏力学,所以今天我们换点新鲜的,聊聊足球。 今天我们总是看到FIFA和LIVE的粉丝们总是意见不合。 你们互相拳打脚踢,然后来来去去。 但你知道这两款游戏的起源都来自于36年前的一款游戏吗?

文本

36年前的1984年,是一个游戏时代的结束。 Atari因为ET的游戏质量差而跌落神坛。 但也正是在这一年,游戏历史上增加了一种新的游戏类型,这就是足球游戏。 1984年,游戏平台Ocean发布了世界上第一款足球游戏,它的名字叫《Match Day》。 《游戏日》在当时大多数家用游戏机上发布,并以其出色的显示系统而闻名。 1985年,Ocean继续推出Match Day的升级版Match Day。 这款游戏在前者的基础上提供了更好的音效,并添加了一些新的图形。 但说到游戏操作系统的形成,还要等到1987年Match Day2的发布。这个游戏系统也是第一个包含球方向、力量和高度的控制,以及新的偏转系统的游戏。 从一开始,它就继续缓慢发展。

到了1989年的时候,它也发布了第一款足球游戏《GOAL!》,这款游戏与当时的很多足球游戏不同,游戏采用的是侧向的水平视角,而不是笔直的水平或垂直视角。这一变化几乎改变了之后所有足球游戏的视角设定,在以后的足球游戏中,包括EA的FIFA系列,都沿袭了这款游戏的视角设定,而今年Anco还发布了《KICK OFF》。

“KICK OFF”这个名字取自足球游戏“开球”的英文单词,而这款游戏直到1988年提出设计一年后才发售。当然,他的出现也让整个游戏界为之震惊。夸他,他夸的原因是《KICK OFF》当时有比较优秀的图形系统。 KICK OFF发布后,厂商的后续产品也会随之而来。 1990 年,《球员经理》脱颖而出,这是第一个将战术、联赛、转会和详细球员属性与足球游戏引擎结合在一起的游戏。 我们今天看到的《足球经理》就是由此诞生的。 同年,JAPAN还在FC平台上发布了《热血足球》。

相信这款游戏是大多数玩家接触的第一个足球游戏。 这款FC平台上的精美体育游戏不仅内容丰富,而且画面也相当精美。 在整个游戏过程中,玩家还可以随意击败对手,释放必杀技,实在是经典。

此后的1992年,足球运动开始进入百花齐放的时代。 Games首先发布了今年第一款足球游戏《欧洲足球俱乐部》,这款由世嘉笔下的游戏上线。 它看起来闪闪发亮。 紧接着,著名的《感官足球》上映了。 这款游戏在中国相当冷门,但却是一代人的经典。 因为这款游戏在欧洲很受欢迎,很受欢迎,并且有线下比赛! 以至于后期在PS2和XBOX上推出了续作。 ’随后发布了《目标!》 2》,当然,这款游戏在游戏机制上相比前作并没有太大的改进。

当我们以今天的眼光看待这些游戏时,我们不禁感到有些奇怪。 这些像素上活跃的小方块是如何演变为现在的样子的? 当然,上面提到的这些比赛只是足球比赛的开始,但正是因为是足球比赛的开始,他们才有更好的机会带领足球比赛取得突破。 当时他们的图形很粗糙,并且没有适当水平的硬件来处理操作视角。 射击也依赖于几种单一的操作方法,并没有像今天那么多华丽的花式动作和身体对抗。 但奇怪的是,这些比赛仍然吸引了大量热爱足球的球迷。 也正是因为如此,人们对足球游戏的真挚热爱,吸引了大量游戏厂商对足球游戏市场的关注。

1993年12月,看到商机的EA,趁着美国举办世界杯的热潮,首次在Sega Mega Drive平台上发行了《FIFA国际足球》,并将游戏移植到包括SNES、Sega CD、PC、Amiga、3DO 多个平台。 FIFA一经推出,几乎打破了足球比赛各个维度的围墙。 EA在FIFA中收录了真实图像,实现了真实的等距视角,实现了场内视角的转换,也让玩家看到了多边形的球场。 虽然本作中玩家只能选择屈指可数的国家队,并且只能忍受缓慢的游戏速度和非常难以忍受的操作灵敏度,但这款游戏在发售后的第一周仍然取得了50万的销量,成为1993年最畅销的游戏而这一切的变化,将足球游戏推入了一个新的时代,足球游戏的发展也从此变得越来越快。

EA第一次看到了球迷的巨大力量,开始决定继续开发足球游戏。 于是1994年7月,第一款以当年命名的《FIFA 95》在EA手中再次诞生。 这也是第一款包括英超、德甲、意甲等八支联赛球队的足球比赛。虽然一切都是虚构的,但这并不妨碍大多数游戏爱好者对它的喜爱。

经过一年的过渡期,EA随后推出了《FIFA 96》。 在这里,由于PC、PS和SS性能的提升,EA还首次使用了新技术“虚拟体育场”,也就是打造更好的多边形体育场。 而《FIFA 96》也开始加入约翰解说,这无疑让游戏的代入感更加真实。 从那时起,EA似乎踏上了如何让FIFA更加真实的旅程,每部新作都有一点创新。

在中国临海邻居家,自家游戏的产品线尚未确定。 自20世纪90年代初起,它决定创建一系列属于它的游戏品牌,并与相当多的工作室联合开发。 《实况足球:完美十一人》最初是由大阪分部工作室完成的作品,于1994年11月发行。虽然该游戏通常不属于“实况”系列,但就游戏质量而言,它是一款具有里程碑意义的游戏。

从游戏内容上来说,这款游戏的模式种类之多,超出了玩家的预期。 友谊赛、世界杯、联赛、训练、PK,甚至还有故事模式,这些当时难以想象的细节居然都被制作出来了,它的推出也对《FIFA 95》的推出产生了很大的影响。 影响。 尽管当时的足球比赛还受到硬件水平的严重限制,但还远远没有这么多的多边形处理系统。 但依然靠着最大的努力为玩家提供了一个非常真实的足球世界,比赛开始前的抛硬币,球员的状态系统,以及完全参考94年巴西世界杯决赛的球员表现和阵型和意大利都是‘杰作’。

《实况足球:完美十一人》的成功让大阪分公司沐浴了春天,也让他们看到了足球游戏发展所带来的巨大效益。 另一个给我们带来的惊喜出现在1995年7月21日,东京分公司开发的《J联赛实况胜利十一人》首次出现在PS主机上,这是实况系列的第一部作品。 接下来的事情就是N64和SS逐渐被PS取代,东京分部取代大阪分部成为自己最大的体育游戏制作工作室,并吸纳了大阪分部的大量开发者。

此后,东京发行开始定期推出两个主题的作品。 一个是以国家队和欧美俱乐部队为主的世界足球系列赛,另一个是以日本国内联赛为主的J联赛直播系列赛。 1998年,日本首次进入世界杯,第三代“胜利十一人”也利用这种股东风格找到了合适的比赛节奏。 虽然游戏的操作并没有进行很大的改革,但球员和足球的运动轨迹却得到了极大的增强,玩起来非常有趣和刺激。 当然,这是大多数中国球员第一次接触的足球比赛。

虽然游戏在第三代游戏中在98世界杯上有了很大的飞跃,但真正能够成为游戏系列的经典和节点的还是第四代。 4代游戏中玩家数值的种类很多,多达14种数值以红色突出显示。 像罗马里奥这样被别人错过却未能参加98世界杯的球员,也能以8分的射门精度在比赛中获得胜利,在其中重生。

本作也基本决定了真人系列爽快流畅的特点,同时本作也顺便淘汰了世嘉的《胜利足球》系列。 另一方面,由于N64独占游戏《FIFA 64》表现不佳,FIFA开始走下坡路。 很大一部分原因是《FIFA 64》的游戏操作设计非常尴尬。 投篮和抢断是同一个关键。 当球员直奔守门员准备射门时,球员总会铲倒守门员并被红牌罚下。

当然,EA第二年的创新作品《FIFA:98世界杯之路》也相当不错。 《FIFA:98世界杯之路》包含11个主要联赛以及全部172支FIFA注册国家队。 被誉为32位时代最完美的足球游戏。 随后的《98世界杯》是EA首次获得世界杯授权。 《世界杯98》不仅包含了官方授权的国家队、球员和赛场,还还原了1930年以来的15场世界杯决赛圈。自此,EA成为了一家购买授权给自己添加芯片的游戏厂商,业绩不佳主机的另一面也让EA决心专注于基于键盘操作的两人在线战斗。 增强的操作体验也让《FIFA》的竞技性突飞猛进,于是在2000年FIFA被玩家推入了WCG的大门。

从2000年开始,那些更加专注于东道主的人已经达到了顶峰。 EA从1999年的《FIFA 2000》开始就不断走下坡路,失去了竞争力。EA的卡通风格的新图形引擎做出了大胆的尝试,但对于玩家来说,EA足球系列一直注重现实,所以原因失败是显而易见的。 改变平时的习惯风险太大。 大的。 其次,国际足联的平衡性开始出现明显问题。 游戏中的组合键被取消,电脑AI开始减弱,使得游戏竞技完全没有挑战性。 而《FIFA 2001》依然如此,这让大多数玩家对EA失去了信心。

次年,PS2推出首部WE系列作品。 《世界足球胜利十一人5》开始风靡全球,游戏也开始以熟悉的名字“Pro”在海外推出欧美版本,并微调节奏操作来吸引足球迷。 接下来的几年里,PS2 上发售了 18 部作品。 这也彻底压制了一直是玩家需求最大对手的FIFA系列。 2006年,PS2上的《世界足球胜利十一人2007》取得了超过650万套的最高销量,位列系列第一。 首次超越对手。 直到今天,我仍然认为《事实8》仍然是经典。 中文解说版本让我第一次感受到足球比赛如此友好,能够掌控自己喜欢的球队真的让我很高兴。

但事实上,从2007年开始,真人游戏的销量就一直落后于对手,但作为中国玩家,我们可能没有明显的感觉,毕竟我还在玩得很开心。 但一切都得实话实说,只是有点冷淡。 到2011年销量已下降至其竞争对手的一小部分。 到了2014年,PES 2015和PES 2015之间的差距已经拉大到了前所未有的程度,当然PES 15的质量确实很烦人。 然而,是什么让FIFA在无形中悄然超越了PES呢?

《胜利十一人2000》所确立的追求最真实足球的理念,加上明快的节奏和十足的爽快感,使其游戏体验超越当代的FIFA。 但在接下来的游戏时间里,却一直受到盗版游戏的困扰。 另一方面,财大气粗的EA花重金购买版权、更换引擎,开始一步步追逐足球直播的脚步。

EA在2003年更换了游戏引擎,每年都坚持对游戏进行创新,但依然在轻度玩家和重度玩家之间苦不堪言。 于是我一生气,就决定去做我想做的一切,再也没有墨水了! 2006年EA再次更新了FIFA引擎,开始将注意力转向游戏的真实性和丰富的游戏系统。 接下来的几年里,FIFA终于在球员培养、动作细节和手动元素上取得了长足的进步,最终在《》和《》两代中实现了逆转。

当然,这个时候他们常常会遇到麻烦,无法与在当地市场拥有强大购买力的EA随心所欲的发展相比。 一开始,和同时期的其他日厂一样,陷入了停滞不前的境地,甚至决定推迟PC平台和其他平台的发布时间,最后被小岛秀夫决定开发的FOX引擎拯救了。 这段时间足球直播低迷的根本原因是直播系列赛的玩法存在问题。 游戏开始为单个角色提供更加个性化的设定,却忽略了球队作为足球游戏属性的存在,而这也造成了合作过于个性化、难以融合的问题。

这个时候,那些逐渐落后于EA的人就显得有点像无头苍蝇,想要改革却不知从何入手。 改变一个部分并不足以改变一直存在的缺点,所以小问题在不断的发展中被加剧。 然而EA编写的《FIFA》却一直在走上坡路,历年来不断创新。 《》开始允许键盘和鼠标混合操作,并在接下来的三年里增加了快速开球、训练模式、导入球员面孔、下雪天气、合理化球员成长曲线、快速任意球切换任意球球员、自动定义任意球战术、碰撞系统等一系列新元素。 2011年,还在适应次世代主机,2013年改用FOX引擎,并对世代进行了调整。 直到《》才恢复了地位,但已经来不及了。

不过,在接下来的几年里,游戏引擎的使用越来越成熟,团队合作在游戏中的重要性也变得越来越重要。 如今的实况足球也有一定的特点,游戏中也加入了联机对战模式,单机模式也相当多。 然而很多球队的版权已经没有了,只能被FIFA留下了。 不过,打补丁的PES也让玩家可以更自由地选择。 传奇人物玩私人补丁,真实球队玩游戏补充,熟悉的现场足球又回来了。 只是他们不能玩这样的多人游戏。 人们有些失望。 对于许多足球运动员来说,当前的时代有点令人困惑。 我喜欢 FIFA 并且我不讨厌现场比赛。 我喜欢现场比赛,不讨厌 FIFA。 于是我变得陌生又熟悉。 在玩了多年 FIFA 多人游戏后,我回到 PES 打补丁并经常玩单人模式,但事实上我知道一切都很开心。

结语

EA与中国的争端仍在继续,属于FIFA和PES玩家的战争也在继续。 爱始终贯穿足球世界。 任何一支球队、一个游戏阵营都有自己的信仰,爱情只是那段时光的记忆和无数次离别的背影。 但每一个足坛传奇都会被时间抹去,但作为一名球员,我愿意在比赛中见到他们。 无论何时何地,我都会竭尽全力去追寻我的青春记忆和我的爱情。

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